Học phối cảnh: Nền tảng bắt buộc khi học minh họa, thiết kế game

Facebook
Email
Print

Trong lĩnh vực minh họa, thiết kế game nói riêng và các ngành nghề liên quan đến mỹ thuật nói chung, học Phối cảnh – Perspective là một phần kiến thức vô cùng quan trọng.

Bạn đã từng trầm trồ bởi không gian kỳ ảo của Avatar hay là gần đây nhất Thế giới dưới nước của lục địa Atlantis huyền thoại đã được hiện thực hóa trong bộ phim bom tấn Aquaman? Những không gian đó đều được sáng tạo ra bởi những Artist bậc thầy về phối cảnh, không gian.

Có 1 sự thật rằng: Mọi tác phẩm, dù nhỏ hay lớn, dù đơn giản hay hoành tráng phức tạp đến đâu thì cũng đều xuất phát từ những kiến thức cơ bản như 1 điểm tụ, 2 điểm tụ, 3 điểm tụ… Không ít người ngán ngẩm khi học phối cảnh bởi những bài tập kỹ thuật nhàm chán và buồn tẻ với một mớ lý thuyết khô cứng. Tuy nhiên:

Cốt lõi của vẽ đẹp là vẽ Đúng và Chăm chỉ một cách có phương pháp.
LUÔN NHỚ: “Chăm chỉ” và “Có phương pháp”.

Bài tập sinh viên Phạm Quỳnh Như khi học phối cảnh tại Monster Lab
Bài tập sinh viên Phạm Quỳnh Như khi học phối cảnh tại Monster Lab

Phối cảnh vừa phải tuân thủ chặt chẽ tính thực tế, nó vừa vượt lên khỏi thực tế, nó đem lại một sức sống mới cho những khung cảnh cũ kĩ, thân quen. Có thể gọi phối cảnh chính là lăng kính của tác giả, nó thể hiện góc nhìn của họ với thế giới xung quanh, thể hiện điều họ muốn khán giả cảm nhận được khi nhìn vào tác phẩm của họ.

Bộ môn học phối cảnh thuộc chuyên ngành Vẽ minh họa & Concept Art tại Monster Lab do thầy Nguyễn Quốc Hùng và thầy Đào Nguyên Vũ trực tiếp giảng dạy. Cách xây dựng lộ trình học từ cơ bản đến nâng cao giúp sinh viên dễ tiếp cận những kiến thức vốn được xem là khó và khô khan.

“Sự sáng tạo nằm trong nền tảng lý thuyết vững chắc về phối cảnh” đó là tinh thần mà các thầy muốn truyền đạt trong bộ môn của mình. Cùng một hình ảnh, sự vật chỉ cần bạn thay đổi vị trí bản thân đi một chút sẽ có cái nhìn khác hoàn toàn. Phối cảnh cũng vậy, việc hướng người xem vào một góc nhìn mới lạ, có thể phi thực tế sẽ là cú thúc đẩy cảm xúc khán giả lên một tầm cao mới.

Bài tập sinh viên Phạm Thanh Sâm khi học phối cảnh tại Monster Lab
Bài tập sinh viên Phạm Thanh Sâm khi học phối cảnh tại Monster Lab

Thầy Nguyễn Quốc Hùng là Digital Artist với 8 năm kinh nghiệm làm việc tại Vinagame, tham gia vào các dự án game và phát triển hình ảnh theo quy trình Concept Art chuyên nghiệp. Xuất thân từ Trường Đại học Mỹ thuật Việt Nam, thầy sở hữu nền tảng mỹ thuật vững chắc kết hợp cùng kinh nghiệm thực tế trong ngành, giúp học viên hiểu rõ cách ứng dụng kiến thức phối cảnh vào công việc sáng tạo.

Bài tập sinh viên Đỗ Ngọc Anh khi học phối cảnh tại Monster Lab
Bài tập sinh viên Đỗ Ngọc Anh khi học phối cảnh tại Monster Lab

Giảng viên thứ 2 cùng tham gia giảng dạy bộ môn Phối cảnh là Thạc sĩ Mỹ thuật – thầy Đào Nguyên Vũ. Với nền tảng mỹ thuật hàn lâm vững chắc, thầy từng là thủ khoa đầu vào và thủ khoa đầu ra của Trường Đại học Mỹ thuật Việt Nam, đồng thời được nhà trường giữ lại giảng dạy tại khoa Đồ họa nhờ năng lực chuyên môn nổi bật.

Hiện nay, thầy đang đảm nhiệm vị trí Phó Giám đốc Đào tạo tại Monster Lab và là chủ nhiệm chuyên ngành Concept Art & Illustration.

Nếu bạn nhận ra phối cảnh không chỉ là một môn học riêng lẻ mà là một phần trong nền tảng bắt buộc của người làm minh họa chuyên nghiệp, thì việc học bài bản từ gốc sẽ giúp bạn đi xa hơn thay vì chỉ vá từng kỹ năng rời rạc. Tại Monster Lab, chương trình học Vẽ minh họa & Concept Art được xây dựng như một lộ trình tổng thể, giúp bạn phát triển đầy đủ từ nền tảng mỹ thuật, tư duy hình ảnh đến năng lực làm nghề thực tế.

Facebook
Email
Print

Responses

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Đăng nhập

KHÓA HỌC DÀI HẠN

KHÓA HỌC NGẮN HẠN